約 4,660,146 件
https://w.atwiki.jp/sendai_mtg/pages/314.html
1位 カキヌマショウタ (デッキリスト記入中) 2位 サイトウシンタロウ 10《島/Island》 3《古えの墳墓/Ancient Tomb》 2《裏切り者の都/City of Traitors》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《定業/Preordain》 4《呪文貫き/Spell Pierce》 4《思案/Ponder》 1《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 2《衝動/Impulse》 1《直観/Intuition》 4《実物提示教育/Show and Tell》 3《狡猾な願い/Cunning Wish》 3《ドリーム・ホール/Dream Halls》 4《Force of Will》 4《全知/Omniscience》 4《無限への突入/Enter the Infinite》 サイドボード 1《計略縛り/Trickbind》 1《直観/Intuition》 1《火想者の予見/Firemind s Foresight》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《エラダムリーの呼び声/Eladamri s Call》 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 1《有毒の蘇生/Noxious Revival》 1《蟻の解き放ち/Release the Ants》 1《拭い捨て/Wipe Away》 1《否定の契約/Pact of Negation》 2《防御の光網/Defense Grid》 3位 まぁー「蒼白い肌のAXL.」 12《島/Island》 4《魂の洞窟/Cavern of Souls》 4《変わり谷/Mutavault》 1《Karakas》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》 3《幻影の像/Phantasmal Image》 4《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 4《目くらまし/Daze》 3《行き詰まり/Standstill》 4《Force of Will》 サイドボード 4《虚空の杯/Chalice of the Void》 3《白鳥の歌/Swan Song》 1《四肢切断/Dismember》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《残響する真実/Echoing Truth》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《墓掘りの檻/Grafdigger s Cage》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 4位 kazi「Grixis delver」 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《Volcanic Island》 3《Underground Sea》 1《Tropical Island》 1《Badlands》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》 3《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》 2《墓忍び/Tombstalker》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《もみ消し/Stifle》 4《思案/Ponder》 4《稲妻/Lightning Bolt》 1《二股の稲妻/Forked Bolt》 4《思考囲い/Thoughtseize》 3《目くらまし/Daze》 1《四肢切断/Dismember》 3《Force of Will》 サイドボード 1《Force of Will》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《紅蓮破/Pyroblast》 1《二股の稲妻/Forked Bolt》 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《墓掘りの檻/Grafdigger s Cage》 1《水没/Submerge》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《被覆/Envelop》 1《突然の衰微/Abrupt Decay》 5位 ハヤシタツロウ「俺たちが起こした奇跡で食うルッコラはうまいか?」 4《溢れ返る岸部/Flooded Strand》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沸騰した小湖/Scalding Tarn》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《Tundra》 3《Volcanic Island》 1《Karakas》 6《島/Island》 2《平地/Plains》 3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《渦巻く知識/Brainstorm》 1《思案/Ponder》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》 3《相殺/Counterbalance》 2《天使への願い/Entreat the Angels》 1《議会の採決/Council’s Judgement》 4《Force of Will》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace,the Mind Sculptor》 サイドボード 1《狼狽の嵐/Flusterstorm》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 3《安らかなる眠り/Rest in Peace》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《摩耗・損耗/Wear・Tear》 1《非公開》 1《血染めの月/Blood Moon》 1《非公開》 1《至高の評決/Supreme Verdict》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 (デッキリスト記入中) 6位 タカキナガマサ 3《湿地の干潟/Marsh Flats》 3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 2《Scrubland》 2《Bayou》 1《Savannah》 1《沼/Swamp》 1《森/Forest》 1《平地/Plains》 1《Karakas》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《不毛の大地/Wasteland》 1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》 4《思考囲い/Thoughtseize》 2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 1《森の知恵/Sylvan Library》 3《突然の衰微/Abrupt Decay》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 3《未練ある魂/Lingering Souls》 3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《議会の採決/Council s Judgment》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 サイドボード 2《窒息/Choke》 1《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《議会の採決/Council s Judgment》 2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 1《破滅的な行為/Pernicious Deed》 3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 7位 タドコロヨシユキ「AXL.サキバシリ⇒ジェネレーション!」 4《Badlands》 4《Taiga》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》 1《Bayou》 1《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》 1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》 4《森/Forest》 2《沼/Swamp》 2《山/Mountain》 4《老練の探険者/Veteran Explorer》 1《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 1《ウッド・エルフ/Wood Elves》 1《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 1《酸のスライム/Acidic Slime》 1《原始のタイタン/Primeval Titan》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》 4《燃え立つ願い/Burning Wish》 3《突然の衰微/Abrupt Decay》 3《破滅的な行為/Pernicious Deed》 2《風景の変容/Scapeshift》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》 8位 蟲とーくんの中の人「蟲とーくん式コンバットエルフ」 4《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《Bayou》 2《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》 1《Taiga》 1《Savannah》 1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》 1《森/Forest》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 3《遺産のドルイド/Heritage Druid》 2《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》 2《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》 2《女王スズメバチ/Hornet Queen》 2《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》 1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》 1《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 4《突然の衰微/Abrupt Decay》 3《自然の秩序/Natural Order》 サイドボード 4《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 3《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 1《Karakas》 1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》 1《領土を滅ぼすもの/Realm Razer》 1《進歩の災い/Bane of Progress》 1《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》 1(非公開)
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/67.html
情報 作者名:しらたま 引用元:なでしこプログラム掲示板「代用関数ポインタ」 概要 なでしこで関数ポインタを扱えるようにする。 本体 ●VirtualAlloc({参照渡し}lpAddress,dwSize,flAllocationType,flProtect)=DLL("kernel32.dll", "LPVOID VirtualAlloc( LPVOID lpAddress, int dwSize, DWORD flAllocationType, DWORD flProtect )") ●VirtualFree({参照渡し}lpAddress,dwSize,dwFreeType)=DLL("kernel32.dll", "BOOL VirtualFree( LPVOID lpAddress, int dwSize, DWORD dwFreeType )") ●MoveMemory({参照渡し}d,{参照渡し}s,l)=DLL("kernel32.dll", "VOID RtlMoveMemory( LPVOID Destination, LPVOID Source, int Length )") ●GetProcAddress(hModule,{参照渡し}lpProcName)=DLL("kernel32.dll", "DWORD GetProcAddress( HMODULE hModule, // DLL モジュールのハンドル LPCSTR lpProcName // 関数名 )") ●GetModuleHandle({参照渡し}ModuleName) =DLL("kernel32.dll", "HMODULE GetModuleHandleA( LPCTSTR ModuleName )") !MEM_COMMIT=$1000 !MEM_RELEASE=$8000 !PAGE_EXECUTE_READWRITE=$40 !変数宣言が必要 それ待避用スタックとは配列 ●それプッシュ それ待避用スタックにそれを配列追加 ●それポップ Aとは整数 Aはそれ待避用スタックの配列要素数 それはそれ待避用スタック[A-1] それ待避用スタックのA-1を配列削除 ●AddBinary({参照渡し}target,value,size) MoveMemory(target,POINTER(value),size) target=target+size !関数ポインタ既定イベント名=「前処理」 !nako_group_execポインタ=GetProcAddress(GetModuleHandle(「dnako.dll」),「nako_group_exec」) ■関数ポインタ ・{イベント}イベント ・{整数}ダミー関数 ・{非公開}前処理~ F引数数 回 引数[回数-1]=0 MoveMemory(POINTER(引数[回数-1]),スタックアドレス+4+4*回数,4) 自身→イベント ・{配列}引数 ・{非公開 整数}スタックアドレス ・{整数}返り値 ・{非公開}F引数数 ・引数数←引数数設定→引数数取得 ・{非公開}引数数設定(V)~ それプッシュ pcとは整数 もしダミー関数=0ならば ダミー関数はVirtualAlloc(0,64,MEM_COMMIT,PAGE_EXECUTE_READWRITE) pc=ダミー関数 AddBinary(pc,$55,1) //push ebp AddBinary(pc,$EC8B,2) //mov ebp,esp pc-ダミー関数という AddBinary(pc,$BA,1) pc-ダミー関数という AddBinary(pc,POINTER(スタックアドレス),4) //mov edx,POINTER(スタックアドレス) AddBinary(pc,$2A89,2) //mov dword ptr [edx],ebp AddBinary(pc,$68,1) AddBinary(pc,POINTER(関数ポインタ既定イベント名),4) //push char* AddBinary(pc,$68,1) AddBinary(pc,ADDR(自身),4) //push PHiValue AddBinary(pc,$B8,1) AddBinary(pc,nako_group_execポインタ,4)//mov eax,nako_group_execポインタ AddBinary(pc,$D0FF,2) //call eax AddBinary(pc,$058B,2) AddBinary(pc,POINTER(返り値),4) //mov eax,POINTER(返り値) AddBinary(pc,$5D,1) //pop edp AddBinary(pc,$C2,1) AddBinary(pc,V*4,2) //ret 8 #AddBinary(pc,$00,1) F引数数はV それポップ ・{非公開}引数数取得~ それはF引数数 ・作る~ スタックアドレスは0 返り値は0 ダミー関数=0 F引数数は-1 ・解放~ VirtualFree(ダミー関数,0,MEM_RELEASE) //サンプルプログラム #実行テスト1(GDIオブジェクト(ペン)列挙) ●GetDesktopWindow()=DLL("user32.dll","HWND GetDesktopWindow()") ●GetDC(hwnd)=DLL("user32.dll", "HDC GetDC( HWND hwnd )") ●ReleaseDC(w,d)=DLL("user32.dll", "int ReleaseDC( HWND hWnd, HDC hDC )") ●EnumObjects(hdc,nObjectType,lpObjectFunc,lParam)=DLL("gdi32.dll", "int EnumObjects( HDC hdc, int nObjectType, int lpObjectFunc, int lParam )") !OBJ_PEN=1 ログとはメモ そのレイアウトは「全体」 hdesktopとは整数 hdcとは整数 テストとは関数ポインタ その引数数は2 そのイベントは~ バッファとは文字列 バッファに16を確保 表示バッファとは文字列 MoveMemory(バッファ,INT(自身→引数[0]),16) バッファの1を「int」でバイナリ取得 それで条件分岐 0ならば、それは「実線」 1ならば、それは「破線」 2ならば、それは「点線」 3ならば、それは「一点鎖線」 4ならば、それは「二点鎖線」 5ならば、それは「非表示」 6ならば、それは「塗りつぶし」 表示バッファは「ペンタイプ:」&それ&改行 バッファの5を「int」でバイナリ取得 表示バッファは表示バッファ&「X:」&それ バッファの9を「int」でバイナリ取得 表示バッファは表示バッファ&「 Y:」&それ&改行 バッファの13を「int」でバイナリ取得 表示バッファは表示バッファ&「RGB:」&HEX(それ)&改行 ログのテキストはログのテキスト&表示バッファ 自身→返り値は10 hdesktop=GetDesktopWindow() hdc=GetDC(hdesktop) EnumObjects(hdc,OBJ_PEN,テストのダミー関数,100) いう ReleaseDC(hdesktop,hdc)#*/ #実行テスト2(子ウィンドウ列挙) ●EnumChildWindows(hWndParent,lpEnumFunc,lParam) =DLL("user32.dll", "BOOL EnumChildWindows( HWND hWndParent, LPWNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam )") ●GetWindowText(hWnd,{参照渡し}lpString,nMaxCount) =DLL("user32.dll", "int GetWindowTextA( HWND hWnd, LPTSTR lpString, int nMaxCount )") ●GetDesktopWindow()=DLL("user32.dll","HWND GetDesktopWindow()") ログとはメモ そのレイアウトは「全体」 テストとは関数ポインタ その引数数は2 そのイベントは~ バッファとは文字列 表示バッファとは文字列 バッファに128を確保 GetWindowText(自身→引数[0],バッファ,127) バッファのそれ バイト左部分 表示バッファは自身→引数[0]&「,」&それ&改行 ログのテキストはログのテキスト&表示バッファ 自身→返り値は1 EnumChildWindows(GetDesktopWindow(),テストのダミー関数,0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/3410.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 VIBE GIANT SWING AVEX,Rhythm REPUBLIC,CUTTING EDGE RR12-88124 1999/--/-- - 234634577_624.v1458651655.jpg Side Track Title Produce A 1 VIBE feat.MICHICO T.KURA B 2 VIBE(T.S.N. REMIX) feat.MICHICO T.KURA PERTAIN CD AMAZON マスターピース(1)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/16704.html
【登録タグ D team-FSR 初音ミク 曲】 作詞:DAHLIA(team-FSR) 作曲:DAHLIA(team-FSR) 編曲:DAHLIA(team-FSR) 唄:初音ミク 曲紹介 ライトノベル『ダンタリアンの書架』のイメージソング、らしい。 歌詞 (ピアプロより転載) 幾多の文字と眠り 螺旋の奥で待ち続ける 作られた命のように白い手 人間ではない...私は... 惑わせて積み重なる その闇を求めて 黒いドレスを纏って 踊るこの手に鍵を この名に架せた使命 受け継がれていく問いは I ask of thee Art thou mankind? 風さえ迷う時間に 乱れて響く靴の音が 静寂を終わらせていく 奏でた雨の声を塞いで 魅せられて増え続ける 過ちの数だけ... 黒い髪を踊らせ 時の針眠らせて 描かれるこの姿 引き継がれていく問いは I ask of thee Art thou mankind? No. この世に在らざるもの 知るべきではないこと 届く声は読姫 深い闇に描いて 黒いドレスを纏って 踊るこの手に鍵を この名に架せた使命 受け継がれていく問いは I ask of thee Art thou mankind? 黒い髪を踊らせ 時の針眠らせて 描かれるこの姿 引き継がれていく問いは I ask of thee Art thou mankind? コメント この曲好き! -- しょーたー (2011-12-16 23 41 46) ダン書もミクも好きなのでお気に入りの曲です。もっと伸びろーー -- いもよおかん (2014-09-29 22 35 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/7061.html
tartia /// / タルティア。ヴァストリアの1つ。ザナのもつ魔剣 \ ridia sid matarotia「死を愛する」で、lastiaと発想が同じ。mataroはlaaより古い言葉。リディアが古風さを出すためにわざと古い語を用いた \ [ vest ] \ タルティア \ [ kirs ] \ ヴァストリアの1つ。ザナのもつ魔剣。切ったものを即死させる力がある。ザナ本人はその剣の力を持て余して厭っている \
https://w.atwiki.jp/bkids_mmjp/pages/16.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ドラコア 1~26 ドロップ可能 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 シーラ 3~28 ドロップ可能 ドラコア + フラワコア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 イモン 5~30 ドロップ可能 ドラコア + デビコア ドラコア + ピヨ ドラコア + ラッピー シーラ + ピース ノア 7~32 ドロップ可能 2 ミックス公式存在 ドラコア + バードコア シーラ + メタマジロ ラドン 9~34 ドロップ可能 10 ミックス公式存在 ドラコア + アルセース シーラ + ユッキ シーラ + ビーストコア イモン + ゴラーム イモン + ペペ ノア + ゴラーム ノア + ルル ノア + マメモン ノア + マンドゴラ ノア + ステディン ガーゴ 11~36 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 イモン + バグコア キャビ 13~38 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 ガーゴ + オイルポット プリンシー 14~39 ドロップ可能 2 ミックス公式存在 イモン + メカボール イモン + ハープン グルドラ 15~40 ドロップ可能 3 ミックス公式存在 ガーゴ + モスキ キャビ + ロボタ キャビ + スンスン シーサファ 17~42 ドロップ可能 4 ミックス公式存在 シーラ + メカボール ガーゴ + ドングラー ガーゴ + オームル ガーゴ + ハーネル ミトラ 20~45 ドロップ可能 7 ミックス公式存在 ガーゴ + ペンギー グルドラ + キャビ グルドラ + ネジボール グルドラ + ジェルバード グルドラ + レムレス キャビ + ミトリ キャビ + スー ディーサファ 25~50 ドロップ可能 アーマーボール 26~51 ドロップ可能 6 ミックス公式存在 ミトラ + マホロ ミトラ + ハリバリ ミトラ + モノアイ グルドラ + ロボタ キャビ + フォノス キャビ + エンティ タツーン 29~54 ドロップ可能 3 ミックス公式存在 ミトラ + マンタ ミトラ + パヤパヤ グルドラ + ハリバリ バドラ 36~61 ドロップ可能 4 ミックス公式存在 ミトラ + ミトリ タツーン + ガメタン タツーン + フェンシェン タツーン + マレイノ ネオディーサファ 42~67 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ドラーグ 46~71 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 バドラ + まめつの グランシャ 48~73 ドロップ可能 6 ミックス公式存在 タツーン + スプリング タツーン + ラーギョ バドラ + ウィージャ [1] ドラーグ + ウィージャ [1] ドラーグ + フットン [1] ドラーグ + [1] ホーニャン グリンテイル 52~77 ドロップ可能 3 ミックス公式存在 バドラ + [1] ドラーグ バドラ + ラーギョ バドラ + [1] ジャック グランベロン 58~83 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 [1] グランシャ + [1] ネオディーサファ サラマンダー 60~85 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオドラーグ 68~93 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ゴア 69~94 ドロップ可能 3 ミックス公式存在 [1] グランベロン + ミズク [1] グランベロン + [1] ラクタート [1] グランベロン + [1] クラウン ネオグランベロン 78~103 ドロップ不可能 8 ミックス公式存在 [1] グランベロン + [1] ブラウモス [1] グランベロン + [1] ミントラビ [1] ゴア + [1] クラッシャー [1] ゴア + [1] タシャベル [1] グランベロン + [1] タシャベル [1] グランベロン + [1] クグツ [1] ゴア + [1] ミントニャン [1] ゴア + [1] SB02 ネオサラマンダー 80~105 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオグリンテイル 81~106 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオゴア 85~110 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 フーガー 91~116 ドロップ不可能 4 ミックス公式存在 [1] ネオグランベロン + [1] ゴクマ [1] ネオグランベロン + [1] スノウ [1] ネオグランベロン + [1] クロウベル [1] ネオグランベロン + [1] ラクタート改 ギュウマ 93~118 ドロップ可能 ネフィル 100~125 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 アルハゴア 102~127 ドロップ可能 2 ミックス公式存在 [2] ギュウマ + [2] オルデビル [2] ギュウマ + [2] クロウベル カンヘル 105~130 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [2] ギュウマ + [2] グレムリン [2] ギュウマ + [2] ティティ シェリド 108~133 ドロップ不可能 3 ミックス公式存在 [2] フーガー + [2] ジェッター [2] フーガー + [2] カザホウリ [2] フーガー + [2] ドゥータス ネオギュウマ 112~137 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 キリュウ 115~140 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [2] アルハゴア + [2] ジェッター [2] アルハゴア + [2] ライノ ネオネフィル 120~145 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 フェアルド 120~145 ドロップ不可能 3 ミックス公式存在 [2] アルハゴア + [2] 真スキャンパー [2] キリュウ + [2] 真スキャンパー [2] アルハゴア + [2] 超ゴクマ ブリッツ 120~145 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [2] カンヘル + [2] ハイニャンコ [2] カンヘル + [2] ベルゼブ トゥバン 123~148 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [2] アルハゴア + [2] フルパンチ [2] アルハゴア + [2] タレット シェラルド 125~150 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 リフル 127~152 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオブリッツ 132~157 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 パイロン 135~160 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [2] キリュウ + [2] ブリッド [2] キリュウ + [2] スライサー カノン 135~160 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [3] フェアルド + [2] RANBA [3] フェアルド + [2] 悪オルデビル ネオリフル 136~161 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 リフェルド 136~161 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [2] アルハゴア + [2] 怨ディコイ ドリラード 138~163 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [2] シェリド + [3] フェアルド [2] シェリド + [3] スライサー シャック 139~164 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 リヴァイア 140~165 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオアルハゴア 140~165 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [2] フェアルド + [2] グルータス ブラックミトラ 145~170 ドロップ可能 ネオフェアルド 147~172 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 リプトル 148~173 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 コロナ 150~175 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 リンドヴル 150~175 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [3] リフェルド + [3] ボコギシ ネオパイロン 152~177 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [2] パイロン + [2] 怨キョウ [2] パイロン + [2] ミントキング バンチャード 155~180 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [3] ベルグ + [3] ワッケロ ネオコロナ 160~185 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオリヴァイア 160~185 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオリプトル 161~186 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオキリュウ 165~190 ドロップ可能 リンドレン 165~190 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [3] ボウト + [3] エルダー エリフェルド 165~190 ドロップ可能 マウラス 167~192 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ギアロ 170~195 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 虚 175~200 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオブラックミトラ 176~201 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [3] エリフェルド + [3] ゴンズ ネオマウラス 179~204 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [3] プロト + [3] ジャグマイム ネオギアロ 180~205 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 デューク 181~206 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [3] 真天華樹 + [3] スカイバンシー レアフェルド 182~207 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [3] マウラス + [3] コイルネイド改 スナイド 183~208 ドロップ可能
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/8546.html
Leviathan/ 山本真央樹 初出はノスタルジア Op.2 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0611 160 VIVID WAVEBEMANIラッシュ BEMANI HAMAS SALMON GRAPHY ADVANCED 13 0863 EXHAUST 16 1212 MAXIMUM 18 1995 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rsbluealtair/pages/51.html
dark£devil Altair初期からのAltair守護神。 最近はリアルの都合で休止気味。 安心と信頼の「£」
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/382.html
元ページ名 : RE Start Ragnarok RE START について 開設時の予想Game Mechanics Features Mechanics Difference of Classic and Renewal FAQ Ragnarok RE START について 昔ながらの MMORPG であるRagnarok Online、その懐かしさを Ragnarok RE START で体験しましょう! iRO の進化して行くサーバーは、先ず開設当初の2003年へ私達を引き戻し、新要素とアップデートを、初めての時と同じように経験して 行く事になります! 友達とパーティを組み新鮮な気分で進化する世界を冒険する為に、Rune Midgard へ戻ってキャラクターを作りましょう 冒険の日々を始める何百万人もの Novice 達を見て来た Training ground からスタートします 生い茂った森を抜けた先の奇妙な遺跡や、海の底へまでも、ペットを連れ回して行きましょう! 楽しみと利益を求めて死ぬ程危ない怪物を狩ったり、クエストを通して Midgard の伝承と歴史を学んだりしましょう! 見た目をバッチリ極める為に、数多あるカワイイ帽子や強力な装備を片っ端から集めまくり、自分のプレイスタイルに合わせて装備や ステータスを弄りましょう プレイヤー達の回す経済に加われば、金銭感覚の優れた人なら、モノを売って所持 Zeny 量を増やしたり、レアアイテムを他の冒険者達から 買い取ったり出来ます RodEx や Achievement といった便利な機能が一通り揃っている為、友達付き合いや他人との競い合いを通して、ゲーム内で最高の冒険者に なるのが以前より簡単だと皆さんはお分かりになるでしょう Ragnarok RE START のサーバーには毎月新しいダンジョン ・ モンスター ・ エピソードが加わり、一歩ずつ現在の Ragnarok Online の 仕様に近付いて行きます! 公式ページ ダウンロード iROWiki s Restart Site in Progress iROWiki Restart データベース (Beta) Restart 用フォーラム 訳注 : 上記の Training grounds は旧日本版と NPC 配置等が異なっている進め方についてはここを参照 開設時の予想 2-1次職までのみ実装される(*1)Hunter ・ Priest ・ Wizard ・ Blacksmith ・ Knight ・ Assassin 出現モンスターの配置は Comodo パッチ実装時のものになるモンスターのドロップ品には Strawberry 他、当時のドロップ仕様とは合わない物がある Game Mechanics Classic から採られる仕様 Classic EXP Table (未確認ではあるが、thRO の RevoClassic サーバーでの98→99の必要 EXP 250万が Battle manual の優遇策で変更されたかも知れないという噂が出てはいる.**まだ WarpPortal は EXP テーブルを公開していない) モンスターの EXP はレベル変動制ではなく、 Classic DB と同様のデータが使用される モンスターの HP も同上 RESTART Field Spawns (リンク無効.Classic DB へ飛ばされる) Renewal から採られる仕様Element ダメージの対応テーブル ATK×/mATK× Hit×/Flee× with a sight change.厳密な Hit / Flee の算出法は [(Renewal でのモンスターのレベル) - (Classic でのモンスターのレベル) = X] とした場合[(Renewal での Flee または Hit) - (X) = (Restart での Hit / Flee)] Def×ense Heal× の回復量 詠唱時間 (固定詠唱時間は除去される) 武器 ・ 防具の精錬 (Refinement× ・ 強化限界地が+10を越える) モンスターのドロップテーブル (例: Strawberry) Features Renewal UI Achievement System×(*2) Replay System× RODEX× Navigation System Costume System 更新済みの Mini Map (構成やミニアイコン含む) キャラクター作成 (性別の選択が可能) Silvervine System Mechanics Difference of Classic and Renewal 1. モンスターを狩る時 Renewal でのプレイのようなキャラクターのレベルによる制限を受ける事は無い Poring や Spore その他のモンスターを倒した場合でも、キャラがどんなレベルであろうと同様の EXP が入る これはキャラのレベルが低い場合でも、倒すのが困難な高い EXP を持つモンスターを始末出来るのであれば、Renewal でのプレイより育成を速める事が出来る可能性があるという事でもあるだが必要 EXP のテーブルはレベルが高くなる程に急角度な曲線を描くようになり、レベルの上がりが悪くなり続けて行く・・・95以上では指数関数的に必要量が増える 2. 一旦 EXP 効率の高い狩り場で稼ぐ事が出来るようになると、その場所から河岸を替える必要が無くなり、レベル上げ作業は Renewal より "単調"になる もし、とあるキャラがレベル70の時点で、その職にとって EXP / 時間 の効率が最高なマップで狩れるなら、99になるまでそこに居着く事になるだろうと思われる 3. Classic players will find themselves wanting to upgrade their weapons to higher ATK and mATK weapons rather than looking for the weapon with the most slots. Renewal 化前に (以前から Renewal で?) プレイしていた人達はスロット数の多い武器でなく ATK や mATK のより高い武器を調達したいと考えるだろう・・・? Renewal 仕様では Card 数が与ダメージ計算に大きな変化をもたらしている 計算方法を見たい場合は、iRO Wiki の Renewal 用 wiki をチェックするのがいい基本的に与えるダメージの主要素は ATK / mATK であって、Card の効果は計算の全体には影響せず部分的に適用される 4. 大体の場合において ATK / mATK 主体の武器の方がキャラステータスの INT / DEX / STR より重要になる 例 : R化前の計算方法に見られた HIT への"DEX ボーナス"を既に必要としない為、Archer 系の職にとってはスロット付き Bow Thimble2つの方がスロット付き Glove 2つより有用になっている 5. Defense on an item is not as strong as it is in classic. While equipping npc gears for basic defense early on is helpful, the model of +20 gear was made for renewal to expand the difficulty of getting very high hard defense. Campitor on WarpPortal confirmed that getting above +10 will be possible. 6. Shadow element armor from Bathory Card is not as useful as it once was for classic players, it no longer blocks status effects. 7. Healing will feel greatly nerfed to classic players. Not only does healing require mATK weapons to improve effectiveness, but it doesn t gain as much boost from INT as Classic. On the bright side, you won t have to wait for certain level+int milestones to obtain larger heals. Each int adds more effectiveness. 8. Using renewal s hit/flee mechanic has kinda been awkward. I m seeing a lot more "miss" on attacks vs things I should be able to easily hit on a classic server. However, I m also not being HIT as much as I would be with classic mechanics. Flee has a better calculation for renewal, but the hit requirements of Renewal just doesn t fit some monsters quite right. 9. Magic users (people with cast times in general) will be a lot weaker than they were in classic. While mages get the boost of bolts being cast much faster, reaching instant cast will be impossible, even at 150 dex. The fixed cast time found in traditional Renewal has been removed for the time being, making it possible to get faster casting than you would see on Renewal with the same amount of dex, but it is still not wise to max dex on a caster assuming you ll eventually be able to cast instantly. Cast speed also is effected by int+dex in this equation. FAQ 1. What is Ragnarok RE START? Ragnarok RE START is a special server that will launch with game content only consisting of the Rune Midgard Kingdom. Over time, each future episode will be released onto the server. This allows players to enjoy the game content as it evolved over time. 2. What content is on the server? Ragnarok RE START will launch with only the Rune Midgard kingdom. The merchants of Prontera, Payon, Morocc, Alberta, and Geffen will all be ready and waiting to do business with adventurers of all types. 3. Will there be an Item Mall? Yes! The Ragnarok RE START item mall will offer a variety of cosmetic items, consumables, and other useful items. Almost everything available in the item mall can also be earned through game play. 4. Why do I need a new account? Ragnarok RE START is a new kind of server with its own unique settings and systems, and we are treating it as a whole new game. A new account is required so we can bring a unique experience with its own item mall and pricing schemes. 5. What happened to my old characters? Characters made on previous servers still exist, but they will not be playable on or transferable to Ragnarok RE START. However if you are looking for them and you previously played on iRO, your characters should still exist on their servers! Just head on over to either Chaos, Thor, or Classic Loki using the normal client download and installation links. 6. Will there be other servers? Currently there are no plans to launch other progression servers. However, if Ragnarok RE START is popular, we may end up launching a new server in the future. 7. What is VIP? VIP is a paid subscription service that boosts your play experience with Ragnarok RE START. Accounts with an active VIP subscription receive boosts such as extra experience points, increased item drop rate, reduced death penalty, increased storage, special item exchange systems, and much more. 8. How long will the server last? The first RE START server will receive monthly updates as it approaches the Ragnarok of today. There are no plans to merge or close this server down. 9. How is the gameplay different from the existing servers? Ragnarok RE START removes the level difference penalty from Renewal and rebalances all first and second class skills after cast delay timers. Most monsters are returned to their pre-Renewal spawn locations and statistics. Lastly - Izlude, Alberta, Prontera, and Morroc cities have not yet undergone their drastic changes. 10. What are the game mechanics? Ragnarok RE START uses renewal damage and defense formulas. 11. Who can play? Generally any one who can currently register and play iRO will be able to register a Ragnarok Online RE START account. However, unfortunately due to our obligations with overseas partners, users registering from the Philippines will not be to create new Ragnarok Online RE START accounts. 12. When can I play? Users may begin playing around 5 30pm on 6/27/2017 as part of our Headstart event! The server will officially launch on 7/5/2017 13. What will the refine system be like? We will be using the current refine rates. Refinement items such as ore will be available from both the cash shop and in game activity. 14. Can items be refined beyond 10? Yes. 15. What will be the sources of MVP Cards? From game play only. 16. What is the update schedule.? We will be following a very similar update path to the "REVO-Classic" style servers. Category General Information
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10284.html
テビィ 機種:PC,NS 作曲者:3R2,Bo-Xun Lin,Brandon,Oli Jan,Triodust,Dance with the Dead 開発元:Ein Lee,Waero, GemaYue 発売元:CreSpirit International Ltd., Neverland Entertainment 発売年:2023 概要 『Rabi-Ribi』、『Last Command』とガワは軟派な反面、歯応えがあり過ぎる難易度のゲームを送り出してきたCreSpiritの最新作。 主人公テビィの全体的な造形や周りを取り巻く個性的なキャラクター、世界観が伺えるステージグラフィックなどなど、『Rabi-Ribi』の精神的続編と銘打たれている通りRabi-Ribiを遊んだ事がある人にはある種の安心感が出てくる出来栄えである。 今作はフルボイスとなっておりかなりの数の声優が出演していてゲームのボリュームだけでなくそういう意味でも非常に豪華な仕上がり。 BGMは『Rabi-Ribi』でもその腕を揮った3R2とTriodustに加え新たに複数の作曲家が参戦。 現在でもすでに78曲ありこちらのボリュームも凄まじい。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 TEVI Triodust タイトル 2023年199位 ASTRAL GEARS PV Wyrd 囚われのか弱い女の子…? Bandit Base ゴールドハンド団 砂漠支部ゴールドハンド団本部 Chase Chase ゴールドハンド団(イベント) The Sewerways 下水道 Thanatara Canyon Oli Jan タァヴナタラ峡谷 Oasis Cove 3R2 オアシス脇の隠宅 Oasis Oli Jan オアシス Gurun Desert Triodust グルン大砂漠 Solennian Ruins ソレニアン遺跡 Morose 3R2 モロース Shopping Time Oli Jan ショップ Peacekeeper's HQ 治安兵団司令部 Travoll Mines トラヴォール鉱山 Travoll Industries トラヴォール工業団地 Verdawn Forest 3R2 ヴェルドーン森林 Misty Maze Triodust 煙霧の迷宮 Copperwood コッパーウッドの森 The Relicts Oli Jan 遺物の城 Gloamwood グロームウッドの森 Venom Dance with the Dead 疫病の森 Ulvosa Oli Jan ウルヴォサ跡地 Ana Thema Triodust アナ・テマ Secret Library Oli Jan Disquiet 宮殿庭園 Gallery of Mirrors Triodust 鏡の回廊 Gallery of Souls 魂の回廊 Blushwood ブラッシュウッドの森 Verdazure Sea Oli Jan ヴェルダズーレ海 Solonda Beach Brandon ソロンダビーチ The Forgotten City Oli Jan 忘却の町 Gothera Swamplands ゴセラ湿原 Tartarus Triodust タルタロス Casino Cabernet Oli Jan タルタロス内のカジノ Entity Dance with the Dead オンパロス研究所 The Catacombs Oli Jan 地下墓地 Heaven's Valley 天崖渓谷 Valhalla's Breath ヴァルハラの誘い Valhalla Triodust ヴァルハラ Amary's Grace Oli Jan Amary's Grace V2 Evernight Garden Triodust エバーナイト庭園 Blood Moon Dance with the Dead 贖罪の地下聖堂 Snowveil Outpost Oli Jan スノーヴェール谷 Snowveil スノーヴェール山脈スノーヴェール谷 Snowveil V2 スノーヴェール山脈 Dreamer's Keep Triodust 夢想家の隠れ家 Sleeper's Wake 夢無き奈落 Rain カロン戦以降のタァヴナタラ山脈及びヴェルドーン森林 Cor machina Brandon マグマ窟、マグマ窟最深部 Stoic Dance with the Dead 罪人の誓い Phantasmic Palace Bo-Xun Lin Triodust 深淵の宮殿 Rising Tension Triodust 中ボス戦 Kleptomania Triodust リバルド、カプリス、ロレオ、ジェズベル戦 Technomania Oli Jan ヴィーナ戦 Klazomania カトゥ、バラドス、リリィ戦 2023年281位 Aboulomania Triodust マルファージ戦、エイドロン戦 Monomania フランキー戦フレイ戦 The Awakening Dance with the Dead タイブリウス戦 Mythomania Triodust メムロック、ティーティス戦 Claustromania Oli Jan ヴァッサゴー戦 Angelomania アマリリス戦 Hypermania Bo-Xun Lin Triodust ジェスロー戦 Sudden Death.T 3R2 Illusion Alius戦 2023年243位 The Great Magician Bo-Xun Lin カロン戦 Banshee Dance with the Dead シリル戦 Megalomania Oli Jan 女王タリア戦 AKROMANIA Triodust レヴァナンス戦 ULTIMA.AKROMANIA レヴァナンス戦・後半 Memoir Oli Jan スタッフロール Traces of Adventure Triodust エンディング The Plagued Forest Mathieu Artu 疫病の森(ストリーマーモード) Cloister of Redemption Oli Jan 贖罪の地下聖堂(ストリーマーモード) Xiphosmania タイブリウス戦(ストリーマーモード) Omphalos Laboratory Mathieu Artu オンパロス研究所(ストリーマーモード) Sinner's Oath 罪人の誓い(ストリーマーモード) Replica Triodust Carnival シリル戦(ストリーマーモード) 2023年217位 ※ストリーマーモード:配信者向けに一部楽曲を差し替えるオプション。著作権の問題による。 サウンドトラック TEVI - オリジナルサウンド ダウンロード配信 関連動画 使用曲:ASTRAL GEARS 使用曲:Klazomania